เกมไพ่ Piquet พนันออนไลน์ เกมคาสิโน

วันที่ : 03/09/2021 04:09

เป็นเวลาหลายศตวรรษที่ถือว่าปิเกต์เป็นหนึ่งใน Card Game สำหรับผู้เล่น เกมคาสิโน สองคนที่ยิ่งใหญ่ที่สุด พนันออนไลน์ ในปี 1534 François Rabelais ระบุว่าเป็นงานอดิเรกที่ชื่นชอบของ เกมไพ่ Gargantua ฮีโร่ของเขาและในปีพ. ศ. 2435

Piquet

ผู้แทนจากการประชุมการ์ดในเวียนนาได้โหวตให้เป็น เกมไพ่ “คลาสสิก” ที่สุด บางทีอาจเป็นเพราะถือได้ว่าเป็นชนชั้นสูงและชนชั้นสูงเป็นหลักและต้องใช้เวลาอธิบายมากจึงตกไปจากแฟชั่นในศตวรรษที่ 20 แม้จะมีเชื้อสายฝรั่งเศส แต่ปิเก้ก็เล่นในอังกฤษมานานพอสมควร – อาจนับตั้งแต่การแต่งงานของชาร์ลส์ที่ 1กับเฮนเรียตตามาเรียแห่งฝรั่งเศสในปีค. ศ. 1625 จึงมีการโอนสัญชาติอย่างทั่วถึง มีการนำเสนอที่แม่นยำอย่างน่าประหลาดใจเกี่ยวกับการเล่นโดยCharles II และหนึ่งในนายหญิงของเขาในเวอร์ชันภาพยนตร์ของอำพันตลอดกาล (2490) ความนิยมของ เกมคาสิโน ในหมู่ผู้รู้หนังสือได้รับการเสนอแนะโดยความโดดเด่นของเกมนี้ในหนังสือคำแนะนำในการเล่น พนันออนไลน์ ที่เก่าแก่ที่สุดซึ่งมีอายุตั้งแต่ศตวรรษที่ 17 ถือเป็นความภาคภูมิใจของสถานที่เป็นเวลาสามศตวรรษในฉบับต่างๆของ Charles Cotton’s The Compleat Gamesterซึ่งเป็นหัวข้อของบทความโดยของจริง Edmond Hoyle ในปี 1744 และยังคงเป็นส่วนประกอบหลักของ“ Hoyles” ที่เคารพตัวเอง คำอธิบายต่อไปนี้เป็น เกมไพ่ ของสโมสรภาษาอังกฤษที่เรียกว่ารูบิคอนปิเก้

 

วิธีการเล่น

การ์ด

ใช้แพ็คการ์ด 32 ใบอันดับ AKQJ10987 ในแต่ละชุด

 

ข้อตกลง

แต่ละข้อตกลงในทางกลับกัน ใครตัดดีลการ์ดล่างก่อน เจ้ามือเรียกว่าน้อง และไม่ใช่พ่อค้ามือพี่ แจก 12 ใบในแต่ละชุดเป็นสองหรือสามใบ (คุณต้องระบุตั้งแต่เริ่มต้นว่าคุณจะแจกเป็นสองหรือสามและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในระหว่างการแข่งขัน) กางที่เหลืออีกแปดใบคว่ำหน้าลงบนโต๊ะโดยแยกออกเป็นห้าและสามเล็กน้อย ทั้งแปดนี้รวมกันเป็น “กรงเล็บ” หรือหุ้น

 

การแลกเปลี่ยน

ตอนนี้คุณทิ้งการ์ดหนึ่งถึงห้าใบโดยคว่ำหน้าและคืนมือเป็นสิบสองใบโดยการจั่วจำนวนเท่ากันจากด้านบนของกรงเล็บ คุณต้องทิ้งอย่างน้อยหนึ่งรายการ หากคุณทิ้งน้อยกว่าห้าใบคุณสามารถแอบดูใบที่คุณจะได้รับหากคุณแลกทั้งห้าใบ คุณทิ้งและจั่วให้ได้มากที่สุดเท่าที่เหลือ (อย่างน้อยสามใบ) ต่างจาก คุณไม่จำเป็นต้องแลกเปลี่ยนใด ๆ หากคุณจั่วน้อยลงคุณอาจเปิดใบที่ไม่ได้ถ่ายทั้งหมดให้ดูหรือวางคว่ำหน้าไว้เพื่อไม่ให้เห็นผู้เล่น พนันออนไลน์ คนใดคนหนึ่งอาจตรวจสอบการทิ้งของตนเองได้ตลอดเวลาระหว่างการเล่น

 

ประกาศ

ถัดไปซึ่งบัตรชุดที่คุณถือในแต่ละสามประเภทหรือชั้นเรียนกำหนดจุด , ลำดับและ ชุด

ในแต่ละชั้นเรียนเอ็ลเดอร์จะประกาศก่อนเสมอ ถ้าน้องมีค่าผสมของคลาสเดียวกันสูงกว่าหรือรวมกันในคลาสที่เอ็ลเดอร์ไม่มีเลยพวกเขาจะพูดว่า “ไม่ดี” และสุดท้ายจะได้ค่าอะไรก็ตามที่พวกเขามีในคลาสนั้น (แต่ยังไม่ได้ค่า) ถ้าเข้ากันไม่ได้น้องก็บอกว่า “ดี” และพี่ก็ทำให้ทันที เมื่อถือชุดค่าผสมที่เหมือนกันในทุกชั้นเรียนคุณจะพูดว่า “เท่ากัน” และจะให้สำหรับนั้น ประเด็นของการประกาศคือการที่คุณได้ค่าเพื่อตอบแทนการให้ข้อมูลเกี่ยวกับมือของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องประกาศชุดค่าผสมใด ๆ หากคุณคิดว่าการระงับข้อมูลดังกล่าวปลอดภัยกว่าการให้เพื่อประกาศ การระงับการรวมกันเรียกว่าการ จมและเป็นกลยุทธ์ขั้นสูง อย่างไรก็ตามชุดค่าผสมใด ๆ ที่คุณทำได้จะต้องระบุให้ฝ่ายตรงข้ามของคุณทราบอย่างครบถ้วนและแม้กระทั่งแสดงตามคำขอแม้ว่าจะไม่ค่อยจำเป็นเท่าที่จะอนุมานได้ ประกาศจำนวนที่เขาถือในชุดสูทที่ยาวที่สุดและน้องตอบว่า “ดี” หรือ “ไม่ดี” แล้วแต่กรณี ถ้าน้องมีเลขเท่ากันก็ถามว่า และเอ็ลเดอร์ประกาศมูลค่ารวมของพอยต์สูทของเขาโดยนับเอซ 11 คอร์ต 10 แต่ละคอร์ทและตัวเลขตามมูลค่าที่ตราไว้ อีกอย่างน้องระบุว่าดีหรือไม่ หากพอยต์สูทของ Younger มีค่าเท่ากันเขาจะพูดว่า “เท่ากัน” และจะไม่มีผู้เล่น พนันออนไลน์ คนใดทำได้

 

ลำดับ 

ลำดับคือ เกมไพ่ สามใบหรือมากกว่าในชุดเดียวกันตามลำดับการจัดอันดับ เอ็ลเดอร์เริ่มต้นด้วยการประกาศลำดับที่ยาวที่สุดของเขา (ถ้ามี) โดยใช้คำว่าเทียร์ซสำหรับการวิ่งสามควอร์ต (ออกเสียงว่า “เกวียน”) สำหรับการวิ่งสี่ควินท์ สำหรับห้าหรือซิกซิเมมเซปเทียเม่huitième เป็นเวลาหกเจ็ดหรือแปด ถ้าน้องไม่สามารถจับคู่หรือเอาชนะลำดับของ ได้เขาตอบว่า “ดี” และ สำหรับลำดับนั้นและอื่น ๆ ที่เขาสามารถประกาศได้ tierce และ quart 3 และ 4 ตามลำดับ quint คือ 15 และลำดับที่สูงกว่า 16, 17 และ 18 แล้วแต่กรณี ถ้าเขาสามารถเอาชนะมันได้เขาจะพูดว่า “ไม่ดี” และในที่สุดก็จะทำให้ได้ตามลำดับ ถ้าเขาสามารถเท่ากันได้เขาขอให้งชื่อการ์ดบนสุดของลำดับที่ประกาศไว้และตอบอีกครั้งว่า “Good”, “Not good” หรือ “Equal” หากยังเท่ากันผู้เล่น พนันออนไลน์ คนใดคนหนึ่งจะไม่ได้ค่าสำหรับลำดับ

 

ชุด

ชุดคือสามหรือสี่สิบหรือสูงกว่า (เลขล่างไม่นับ) สามคือสามคนและได้ค่า 3 สี่ควอเตอร์ซ สำหรับ 14 เอ็ลเดอร์ประกาศเซตที่ดีที่สุดและน้องตอบว่า “ดี” หรือ “ไม่ดี” แล้วแต่กรณี quatorze ใดๆ ชนะทั้งสามคนใด ๆ และระหว่างที่เท่ากันจะทำให้อันดับที่สูงกว่าเต้นต่ำกว่า ผูกเป็นไปไม่ได้ ใครมีสูงสุดสำหรับชุดนั้นและชุดอื่น ๆ เขาสามารถและเต็มใจที่จะประกาศ

 

ประกาศคะแนน

การประกาศในตอนนี้รุปที่เขาทำได้จนถึงตอนนี้นำใบไปสู่เคล็ดลับแรกและนับ 1 แต้ม “นำหน้า” ไปสู่เคล็ดลับแรก น้องก่อนที่จะเล่นจากนั้นจะระบุและให้สำหรับชุดค่าผสมใด ๆ ที่เขาถือว่าตัวเอง “ดี” – นั่นคือทำให้เขาสามารถอธิบาย ‘s ว่า “ไม่ดี” – และประกาศคะแนนรวมสำหรับชุดค่าผสมก่อนที่จะเล่น พนันออนไลน์ ถึงผู้นำของเอ็ลเดอร์ ในการประกาศอาจจำเป็นต้องเพิ่มหนึ่งในโบนัสต่อไปนี้:

  • Pique  ถ้าเป็นพี่คุณมาถึงจำนวน 30 ด้วยนอกเหนือจากสำหรับเทคนิคก่อนน้องได้ค่าอะไรเลยคุณเพิ่มโบนัสของ30สำหรับปิเก้ คุณไม่สามารถทำปิเก้เป็นมือน้องเพราะคุณไม่ได้ค่ารวมกันจนกระทั่ง หลังจากที่พี่ได้ค่า 1 สำหรับนำไปสู่เคล็ดลับแรก
  • Repique หากคุณได้ค่า 30ขึ้นไปสำหรับการผสมเพียงอย่างเดียวก่อนที่จะถูกเล่นเพื่อหลอกคุณจะได้รับโบนัส60 สำหรับการ เล่นซ้ำ เพื่อจุดประสงค์นี้สะสมอย่างเคร่งครัดในช่องว่างจุดลำดับชุด

 

หลอกเล่น

มือของผู้อาวุโสนำไปสู่เคล็ดลับแรกจะใช้กฎต่อไปนี้: คุณต้องปฏิบัติตามอย่างเหมาะสมหากทำได้ แต่อาจเล่นใดก็ได้ แต่ละเคล็ดลับจะถูกนำโดยใบที่สูงกว่าของชุดสูทและผู้ชนะของแต่ละเคล็ดลับจะนำไปสู่ ไม่มีสิ่งที่สำคัญกว่าคุณเพิ่ม 1 ในแต่ละครั้งที่คุณนำไปสู่การเล่นกลและอีก 1 ในแต่ละครั้งที่คุณจับได้ว่าเป็นผู้นำจากคู่ต่อสู้นั่นคือทุกครั้งที่คุณชนะเคล็ดลับที่อีกฝ่ายนำ การชนะเคล็ดลับสุดท้ายจะนับเพิ่มอีก 1 แต้ม “สุดท้าย”

 

การ์ดและหมวก

หากคุณชนะเทคนิคส่วนใหญ่คุณจะได้รับโบนัส 10 “สำหรับใบ” หากคุณชนะทั้ง 12 คุณเพิ่มโบนัสของ40สำหรับ Capot

 

กติกาเริ่มเกม

หากคุณเล่น เกมคาสิโน ได้ถึงเป้าหมายการเล่นจะหยุดลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำถึงจุดนั้นทั้งหมดโดยปล่อยให้มือที่เหลือไม่ได้เล่น (อย่างน้อยฉันก็คิดอย่างนั้น แต่ไม่มีแหล่งที่มาที่ฉันได้ปรึกษาอย่างชัดเจนในประเด็นนี้) ใน ข้อตกลงที่หกจะเล่นจนจบ หากผู้แพ้ “ข้าม Rubicon” ได้ 100 คะแนนผู้ชนะจะได้ค่า 100 บวกผลต่างระหว่างผลรวมทั้งสอง ถ้าไม่แพ้บอกว่าจะ “rubiconed” และผู้ชนะ 100 บวกรวมของแต้มสุดท้ายของพวกเขา

 

คะแนนสูงสุด

เป็นเรื่องธรรมดาที่จะถามว่าอะไรคือสูงสุดที่สามารถทำได้ในข้อตกลงเดียว  สามารถชนะมือเดียวโดยมีระยะขอบไม่น้อยกว่า 170 ด้วยวิธีต่อไปนี้: หลังจากทิ้งเขาถือ AKQ ในแต่ละชุดและนับเป็น 3 สำหรับ (ค่อนข้างไม่น่าจะเป็นไปได้) สี่ชั้นเพิ่ม 12 สำหรับ 15, สาม quatorzes เพิ่ม 42 สำหรับ 57 และ repique ทำให้เป็น 117 หนึ่งสำหรับนำแต่ละเทคนิคสิบสองเทคนิคบวก 1 สำหรับครั้งสุดท้ายและ 40 สำหรับ capot ทำให้ได้ 170 ในทั้งหมดในทางทฤษฎีเป็นไปได้ที่จะสร้างมือที่มีสูงกว่าแม้ว่าจะแทบจะไม่สามารถเกิดขึ้นได้ในการเล่นจริงเนื่องจากการชนะทั้ง 12 เทคนิคสำหรับ capot จะต้องอาศัยความร่วมมือของผู้เยาว์ ยังคงเป็นไปเพื่อประโยชน์ของสิ่งนี้: หลังจากนับ 10 สำหรับว่างและแลกเปลี่ยนการ์ดอย่างน้อยสามใบ พบว่าตัวเองมีมือที่ประกอบด้วยสี่เอซสี่สิบและคิงควีนแจ็คเก้าในหนึ่งชุด สิบบวกจุดและลำดับของหกทำให้เขาได้ 32 ซ้ำทำให้ได้ 92 และสองเควเตอร์ทำให้ได้ 120 หากได้รับอนุญาตให้ชนะทุกกอง Cards เขาจะได้ค่า 13 สำหรับเทคนิคบวก 40 สำหรับคาโปต์ทำรวมทั้งหมด 173 ครั้งสุดท้าย

 

ตัวแปร

ปิเกต์มีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยตลอดหลายศตวรรษและโดยทั่วไปได้ต่อต้านการล่อลวงเพื่อสร้างลูกหลานที่เบี่ยงเบนแม้ว่ากฎของมันจะแตกต่างกันเล็กน้อยในแต่ละที่ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับขั้นตอนเล็กน้อย หนึ่งรูปแบบคอนติเนนที่น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งสมบูรณ์หายไปจากประเพณีภาษาอังกฤษคือนอกเหนือจากการให้คะแนนคุณลักษณะที่เรียกว่าสีแดงตามสั่ง นี่คือที่แต่ละใบเป็นส่วนหนึ่งของการรวมคะแนนอย่างน้อยหนึ่งชุด (ไม่ว่าจะเป็นลำดับหรือชุด) และนับแต้มต่างๆ 10, 40 หรือ 50 แต้มหนังสือภาษาฝรั่งเศสรุ่นเก่าประกอบด้วยการดัดแปลงสำหรับผู้เล่นสามคน (“Piquet Normand”) และสำหรับพันธมิตรอีกสี่คนAuction ซึ่งพัฒนาโดยเชลยศึกชาวอังกฤษ (1914-18) มีคุณสมบัติที่น่าสนใจ ผู้เล่นสามารถเสนอราคาเพื่อสิทธิ์ในการเป็นมือ และแลกเปลี่ยนCardsห้าใบซึ่งดูสมเหตุสมผลเพียงพอแม้ว่าการเสนอราคาเชิงลบจะดูซับซ้อนโดยไม่จำเป็น ดูรายละเอียดของฉันเพนกวินหนังสือของบัตร เกมคาสิโน Contract เป็นตัวแปรที่ฉันคิดร่วมกับ Andrew Pennycook ผู้ล่วงลับ ชุดค่าผสมจะได้ค่า “เหนือเส้น” และเทคนิคด้านล่างและการชนะการประมูลตามจำนวนที่แน่นอนจะดึงดูดโบนัส 30 สำหรับ “คู่ต่อสู้” การรวมคะแนนมีสามรอบต่อเนื่องกันคือจุดลำดับชุด ในแต่ละรอบผู้อาวุโสจะประกาศก่อนและน้องตอบว่า“ ดี”“ ไม่ดี” หรือ“ เท่าเทียมกัน” ขึ้นอยู่กับว่าน้องจะเอาชนะคำประกาศของผู้อาวุโสได้หรือไม่ คะแนนสำหรับคะแนนจะตกเป็นของผู้เล่นที่มีสูทยาวที่สุดและเท่ากับความยาวของชุดสูท หากผู้เล่นมีชุดที่มีความยาวเท่ากันให้ชี้ไปที่ผู้เล่นที่มีชุดที่มีมูลค่าสูงสุดนับเอซ 11 คอร์ต 10 และดัชนีตามมูลค่าที่ตราไว้ หากการนับมูลค่าของผู้เล่น พนันออนไลน์ เท่ากันผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะไม่ได้คะแนน

คำถามที่พบบ่อย

A: หากผู้เล่นไม่ได้รับหน้า เกมไพ่ จะเรียกว่า carte blanche Carte Blanche จะต้องประกาศทันทีและแสดงให้ฝ่ายตรงข้ามเห็นซึ่งจะทำให้ได้รับสิบพอยด์สำหรับการสั่งซื้อสินค้าจากนั้น เกมคาสิโน จะดำเนินต่อไปด้วยการแลกเปลี่ยน Cards หากผู้เล่นทำได้ 30 ก่อนที่ผู้เล่นคนอื่นจะทำ ในระหว่างขั้นตอนการประกาศจะได้รับโบนัส 60 (เรียกว่า Repiquet) หากผู้เล่นทำได้ 30 ก่อนที่ผู้เล่นคนอื่นจะได้ค่าใด ๆ หลังจากเข้าสู่ขั้นตอนการหลอกล่อจะได้รับโบนัส 30 (เรียกว่า Piquet) หากในระหว่างการประกาศมีการเรียกหรือลำดับเท่ากันและเสมอกันในค่าหรือลำดับลำดับจะไม่มีการให้สำหรับหมวดหมู่

A: เริ่มโดยชุดค่าผสมที่ให้สกอร์คือ Score ซึ่งไปยังผู้เล่นที่มี เกมไพ่ มากที่สุดในชุดเดียว ลำดับสกอร์ไปที่ผู้เล่นที่มีลำดับไพ่ที่ยาวที่สุดตามลำดับและชุดเดียวกัน ลำดับต้องมีความยาวอย่างน้อยสามใบ Score ชุดจะไปที่ผู้เล่นที่มี เกมไพ่ อันดับสูงสุดในชุดสี่หรือสามใบในระหว่างขั้นตอนการหลอกล่อสกอร์จะได้รับจากการนำเคล็ดลับชนะเคล็ดลับที่ฝ่ายตรงข้ามนำชนะเคล็ดลับสุดท้ายและชนะเทคนิคมากที่สุดผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาสแลกเปลี่ยนCardsกับไพ่จากสำรับที่เหลือ ผู้ที่ไม่ใช่เจ้ามือจะต้องแลกก่อนและสามารถแลกเปลี่ยนCardsหนึ่งถึงห้าใบได้ จากนั้นเจ้ามือจะได้รับการแลกเปลี่ยนตามจำนวนไพ่ที่เหลือ

A: เมื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่ายมีแต้มเท่ากันผู้เล่นที่มีแต้มCards สูงกว่าในชุดแต้มจะชนะ มูลค่าจะถูกกำหนดโดยเอซที่มีมูลค่า 11คิงถึงสิบมีมูลค่า 10 เก้ามีค่า 9 แปดมูลค่า 8 และเจ็ดมูลค่า 7 เมื่อเท่ากันในลำดับผู้เล่นที่มีการ์ดอันดับสูงกว่าเริ่มต้นลำดับจะชนะ เมื่อเท่ากันในเซ็ตผู้เล่นที่มี เกมไพ่ อันดับสูงกว่าในเซตจะชนะ ชุดต้องมีระดับ 10 ขึ้นไปหลังจากประกาศผู้ที่ไม่ใช่เจ้ามือเสร็จแล้วคุณจะเล่นตรงกลางเพื่อนำไปสู่เคล็ดลับแรก ก่อนที่เจ้ามือจะเล่นกอง Cards คุณจะประกาศการรวม เกมไพ่ ของคุณเมื่อเจ้ามือประกาศเสร็จแล้วคุณจะเล่นเป็นกลลวง ผู้เล่นจะต้องปฏิบัติตามชุดนำเมื่อทำได้ ผู้เล่นที่มีCards สูงสุดในชุดนำจะชนะเคล็ดลับ ผู้เล่นที่ชนะเคล็ดลับนำไปสู่เคล็ดลับต่อไป

A: เพื่อทำสกอร์ให้ได้มากที่สุดสำหรับการผสมการ์ดและเทคนิคการชนะ ในการเล่นพื้นฐาน ผู้ชนะจะเป็นคนแรกที่ได้รวม 100 (หรือเป้าหมายอื่น ๆ ที่ตกลงกันไว้) ใน Rubicon ผู้ชนะคือผู้เล่นที่มีกว่าหลังจาก “มีส่วนร่วม” จากหกข้อตกลงและผู้แพ้จะถูกลงโทษหากเขาล้มเหลวในการ “ข้าม Rubicon” โดยได้รวมอย่างน้อย 100 สกอร์ แต้มจะได้รับการดริปและดราฟตลอดการเล่นและเป็นแบบดั้งเดิมที่จะเรียกยอดรวมสะสมของคุณในขณะที่คุณดำเนินการไปโดยไม่ต้องเขียนลงไปจนกว่าจะเล่นจนหมดมือ อย่างไรก็ตามไม่มีเหตุผลที่คุณไม่ควรใช้เปลบอร์ดหรืออุปกรณ์กลไกอื่นๆนั้นเองจ้า

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]
Tags : , ,
ข่าวที่เกี่ยวข้อง
หมวดหมู่
กันยายน 2021
อา. จ. อ. พ. พฤ. ศ. ส.
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
เกมส์แนะนำ
191
191
Youlikebet
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x