กฎการเล่น เกมลูกเต๋า ชนิดหนึ่งอาจเป็นเรื่องยากกว่าใน เกมคาสิโน อื่น ๆ แต่เมื่อได้เรียนรู้แล้วสิ่งนี้อาจเป็นเกมที่เล่นโซเชียลและสนุกสนานพร้อมอัตราเดิมพันที่ยอดเยี่ยม
วัตถุประสงค์
ผู้เล่นต้องเดาผลลัพธ์ของ เกมลูกเต๋า 2 มาตรฐาน 6 เหลี่ยมที่ทอยอยู่และ 2 ลูกจะเป็นเท่าใด
เกมสล็อต นี้เล่นโดยใช้สองลูกที่สมดุลอย่างสมบูรณ์แบบโดยการตายแต่ละครั้งจะมีจุดสีขาวหกจุดที่มีหมายเลข 1 ถึง 6 มีโอกาสเท่ากันที่แต่ละหมายเลขจะถูกทอย
การรวม เกมลูกเต๋า ที่เป็นไปได้
จำนวน การรวมกัน วิธีการม้วน
2 1-1 หนึ่ง
3 1-2, 2-1 สอง
4 1-3, 3-1, 2-2 สาม
5 1-4, 4-1, 2-3, 3-2 สี่
6 1-5, 5-1, 2-4, 4-2, 3-3 ห้า
7 1-6, 6-1, 2-5, 5-2, 3-4, 4-3 หก
8 2-6, 6-2, 3-5, 5-3, 4-4 ห้า
9 3-6, 6-3, 4-5, 5-4 สี่
10 4-6, 6-4, 5-5 สาม
11 5-6, 6-5 สอง
12 6-6 หนึ่ง
การเตรียมเซสชันเกม
กำหนดงบประมาณของคุณ ตามกฎทั่วไปคุณต้องเพียงพอสำหรับการเดิมพัน 50 ครั้งเมื่อเล่นบนโต๊ะเลือกโต๊ะของคุณ ทั้งหมดจะมีจำนวนเงินขั้นต่ำและสูงสุดที่คุณสามารถวางเงินที่แตกต่างกันทั้งหมดเลือกหนึ่งที่รายการโปรดของคุณแต่ละรายการไม่เกินหนึ่งในห้าของงบประมาณของคุณ กล่าวคือถ้าคุณมีแบ๊งค์ $ / € / £ 200 คุณควรดูไม่เกิน $ / € / £ 4 ต่อครั้งหาที่ว่างที่โต๊ะ ไม่เหมือนกับ เกมคาสิโน หลาย ๆ เกมสล็อต ที่ผู้เล่นมักจะยืนและไม่มีพื้นที่เฉพาะสำหรับวางเงิน มีการเดิมพันหลายประเภทที่ผู้เล่นทุกคนสามารถใช้ได้ สิ่งนี้ไม่เกี่ยวข้องเมื่อเล่นออนไลน์ ตัดสินใจว่าคุณต้องการเปลี่ยนและเล่นมากแค่ไหน คุณจะได้รับชิปขนาดซึ่งขึ้นอยู่กับจำนวนที่คุณเปลี่ยนแปลงและขีด จำกัด ของตาราง
ความก้าวหน้า
ในการเริ่มต้น Shooter (หนึ่งในผู้เล่น) จำเป็นต้องลงอย่างน้อยตารางขั้นต่ำใน Pass Line หรือ Don’t Pass Line เกมนี้เล่นในรอบโดยมีสิทธิ์ทอย เกมลูกเต๋า โดยผู้เล่นแต่ละคนจะเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกาไปรอบ ๆ โต๊ะในตอนท้ายของแต่ละรอบ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะไม่หมุน แต่สามารถเล่นต่อได้ เมื่อผู้เล่นทุกคนทำการเดิมพันที่ต้องการแล้วรอบจะเริ่มขึ้น แต่ละรอบมีสองขั้นตอน: ออกมาและชี้ ในการเริ่มรอบหนึ่งผู้เล่นจะทำการโรล Come Out อย่างน้อยหนึ่งครั้ง บางครั้งการจ่ายเงินจะเกิดขึ้นหลังจากการหมุนแต่ละครั้งและบางครั้งก็ทำหลังจากหลายม้วน ดูคำอธิบายแต่ละรายการสำหรับรายละเอียด เค้าโครงตาราง เราจะเจาะลึกคุณสมบัติเค้าโครงตารางด้านล่างในส่วนการวางเงิน บนโต๊ะ มีตัวแทนจำหน่ายสองคนคือ Stickman และ Boxman Stickmanใช้ไม้ที่มีความยืดหยุ่นยาวเพื่อดันลูกไปรอบ ๆ โต๊ะรวบรวมลูกเต๋าหลังจากทอยแล้วดันไปที่ผู้เล่น Boxmanเป็นผู้รับผิดชอบ เกมลูกเต๋า และมีอำนาจตัดสินใจขั้นสุดท้าย ด้วยชิปเงินสดตัวแทนจำหน่ายและตรวจสอบให้แน่ใจว่าลงเงินบนโต๊ะอย่างถูกต้อง
การวางเดิมพัน
จากการตัดสินใจ 990 ครั้งที่ตารางลูกเต๋าคุณสามารถคาดหวังว่าจะสูญเสียการตัดสินใจ 14 ครั้งมากกว่าที่คุณจะชนะ เช่นเดียวกับ เกมลูกเต๋า คาสิโนใด ๆ มักจะมีการชิงช้าทั้งใหญ่และเล็กไม่ว่าจะเป็นทางใดทางหนึ่งเมื่อชนะหรือแพ้ ในช่วงเวลาอันสั้นที่คุณจะเล่นจะมีความผันผวนในบ้านหลังนี้ดังนั้นบางครั้งสิ่งต่างๆจะเป็นไปในความโปรดปรานของคุณ คุณสามารถวางเงินได้ทุกเมื่อเวลาที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นคือเมื่อ เกมสล็อต ยิงใหม่เริ่ม สิ่งแรกที่เขาต้องทำคือสร้างจุด หากผู้เล่นหมุนเป็น 4, 5, 6, 8, 9 หรือ 10 ในการหมุนครั้งแรกของเขาสามารถลงอื่น ๆ ทั้งหมดด้านล่างนี้ได้ หากมีการหมุน 2, 3 หรือ 12 ผู้เล่นทุกคนจะชนะ Come Out และ Shooter จะหมุนต่อไปเพื่อสร้าง Point ใหม่ หากทอยได้ 7 หรือ 11 ผู้เล่นทุกคนจะแพ้Come Out และจะมีการกำหนด Shooter ใหม่
ผ่าน / ไม่ผ่าน
เมื่อถึงตาของคุณที่จะโยนลูกเต๋าคุณต้องตัดสินใจว่าจะลงเส้นผ่านหรือเส้นไม่ผ่าน Shooters ส่วนใหญ่และผู้เล่นคนอื่น ๆ ในโต๊ะส่วนใหญ่ Pass line เนื่องจากเป็นพื้นฐานใน
ไม่ผ่านบาร์
การเดิมพันแบบ Pass line คือการลงด้วยเงินที่จะชนะหากคุณหมุนได้ทั้งหมด หรือ 11 ในม้วนออกมาหรือหากคุณโยน 4, 5, 6, 8, 9 หรือ 10 ในม้วนออกมา และทำซ้ำหมายเลขนั้นก่อนที่คุณจะหมุน ผ่านจะสูญเสียหากม้วนออกมาเป็น 2, 3 หรือ 12 (เรียกว่า “craps”) หรือเมื่อมีการหมุน ก่อนที่จะทำซ้ำหมายเลขคะแนนที่กำหนด
Pass Line สามารถทำได้ตลอดเวลาในระหว่างการหมุนของ Shooter แม้ว่าเขาจะสร้าง Point แล้วก็ตาม อย่างไรก็ตามการวางเงินใน Pass Line หลังจากที่มีการกำหนดแต้มเป็นการเดิมพันที่แย่มากเนื่องจากคุณพลาดโอกาสที่จะชนะในม้วน Come-Out เมื่อผู้เล่นโยน 7 หรือ 11 วิธีเดียวที่คุณสามารถทำได้ ตอนนี้ชนะคือถ้าผู้เล่นยิงซ้ำจุดของเขาก่อนที่เขาจะ Sevens-Out
Come จะเหมือนกับ Pass line โดยมีข้อยกเว้นอย่างหนึ่ง สามารถทำได้ทุกครั้งที่ทอยลูกเต๋าเมื่อ Shooter ได้สร้างแต้มแล้ว โดยการวางจำนวนชิปที่คุณต้องการในพื้นที่ Come ที่กำหนดไว้ของโต๊ะ เมื่อคุณวางทายผล Come ทอยลูกเต๋าถัดไปจะกลายเป็นทอยออกมาสำหรับการนั้น ดังนั้นหาก Shooter ม้วนเป็น 7 คุณจะชนะแม้ว่า Pass line จะแพ้ก็ตาม หากทอยได้ 11 คุณจะชนะในขณะที่การเดิมพันไลน์จะไม่ได้รับผลกระทบ อย่างไรก็ตามหากหมายเลข ตัวใดตัวหนึ่งเกิดขึ้น (2, 3 หรือ 12) คุณจะแพ้ แต่ไลน์จะไม่ได้รับผลกระทบ หาก Shooter โยนหมายเลขกล่องใดหมายเลขหนึ่งในทอยเสร็จครั้งแรกหลังจากที่คุณได้ทำ Come หมายเลขนี้จะกลายเป็นแต้มที่กำหนดไว้สำหรับ Come ของคุณ หากต้องการชนะคะแนน Come ของคุณจะต้องทำซ้ำก่อนที่จะมีการหมุน 7 เมื่อมีการกำหนดแต้มสำหรับ Come ของคุณเจ้ามือจะย้ายชิปที่คุณลงเงินไปยังช่องที่มีหมายเลขตรงกันบนเค้าโครงเพื่อรอการตัดสินสำหรับแต้มนั้น เมื่อคุณชนะ Come เจ้ามือจะจ่ายเงินให้คุณโดยการวางเงินเดิมพร้อมกับเงินรางวัลของคุณในส่วน Come ของเค้าโครง หากคุณไม่ได้รับชิปของคุณในทันทีพวกเขาจะดำเนินการในทอยลูกเต๋าครั้งต่อไปเป็น Come ใหม่ (จะรวบรวมให้คุณโดยอัตโนมัติเมื่อเล่นออนไลน์)
Don’t Pass Line
เราทราบดีว่า Pass line เป็นการที่ Shooter จะเป็นผู้ชนะ แต่คุณสามารถเดิมพันได้เช่นกันว่าผู้เล่นจะล้มเหลวในการส่งผ่านและทำให้แพ้แบบ Don’t Pass จะชนะเมื่อ Shooter โยน เป็น 2 หรือ 3 แต่ไม่ใช่ 12ในการหมุน Come-Out หรือเมื่อเขาหมุนเป็น 7 ก่อนที่จะทำซ้ำหมายเลขคะแนนที่กำหนดนี้จะแพ้เมื่อม้วนออกมาเป็น 7 หรือ 11 หรือเมื่อผู้เล่นยิงซ้ำหมายเลขแต้มของเขาก่อนที่จะหมุน 7 โดยมีข้อยกเว้นอย่างหนึ่ง: แม้ว่าการวางเงิน 12 ครั้งใน Come out จะแพ้สำหรับผู้วางเงินแบบ Pass line แต่จะไม่ใช่หมายเลขที่ชนะสำหรับผู้เล่น Don’t Pass มันคือการยืนหยัดและไม่ชนะหรือแพ้ เนื่องจากหากผู้เล่นไม่ผ่านได้รับอนุญาตให้ชนะในสถานการณ์นี้พวกเขาจะได้เปรียบในบ้าน ดังนั้นด้วยการ จำกัด (ไม่อนุญาต) หมายเลข 12 ในการออกมาคาสิโนจึงยังคงมีข้อได้เปรียบเล็กน้อย เกมคาสิโน บางแห่งขีดเลข 2 แต่ผลจะเหมือนกันทุกประการ ไม่เหมือนกับก Pass line และ Don’t Pass สามารถลบออกได้หลังจากที่มีการกำหนดหมายเลขพอยต์ในการออกมา เมื่อสร้างคะแนนแล้วคุณจะได้เปรียบเหนือบ้านดังนั้น เกมคาสิโน จึงไม่มีข้อขัดข้องในการล้มของคุณ แน่นอนคุณไม่ควรทำเช่นนี้ หลังจากที่เอาชนะคู่แข่งได้ 8 ถึง 3 แต้มในการเปิดตัว Come-Out คุณจะมีข้อได้เปรียบโดยเฉลี่ยโดยรวม 18.8% หลังจากสร้างคะแนนแล้ว
การวางอัตราต่อรอง
เมื่อชูตเตอร์สร้างหมายเลขพอยต์ในโรลคัมเอาต์ผู้เล่นที่ม่ผ่านไลน์จะได้รับอนุญาตให้วางอัตราต่อรอง ในทำนองเดียวกัน Don’t Come จะตรงข้ามกับ Come (ยกเว้น 12 จะหมุนใน Come) การวาง Laying the Odds จะตรงข้ามกับ Odds (ซึ่งไม่มีข้อยกเว้น)
การจ่ายผลตอบแทนที่ถูกต้องสำหรับการเดิมพัน Lay Odds มีดังนี้
คะแนน 4 และ 10 จ่าย 1 ต่อ 2
คะแนน 5 และ 9 จ่าย 2 ต่อ 3
คะแนน 6 และ 8 จ่าย 5 ถึง 6
คุณสามารถวาง Don’t Come ได้ทุกครั้งที่ทอย หลังจากที่ได้แต้มแล้ว หลังจากที่คุณวาง Don’t Come การทอยลูกเต๋าครั้งต่อไปจะกลายเป็นทอยออกมาสำหรับการเล่นนั้น หาก Shooter หมุน เป็นจำนวน 2 หรือ 3 คุณจะชนะในขณะที่ Don’t Pass line จะไม่ได้รับผลกระทบ หากมีการหมุน 7 คุณจะแพ้และการทายผลที่ไม่ผ่านจะชนะ คุณจะแพ้เช่นกันหากโยน 11 แม้ว่าหมายเลขนี้จะไม่มีผลกับการไม่ผ่าน ม้วน 12 เป็นแบบยืนปิด 6 และ 8 การเดิมพันเหล่านี้สามารถทำได้ตลอดเวลาและเป็นการเล่นแบบม้วนเดียว
Craps : ชนะถ้าโยน 2, 3 หรือ 12 ผลตอบแทน 7: 1
Any Seven: ชนะหากได้ 7 แต้ม ผลตอบแทน 4: 1
Eleven : ชนะถ้าโยน 11 ผลตอบแทน 15: 1
Ace Duece : ชนะถ้ารีด 3 ผลตอบแทน 15: 1
Horn Bet
ทำหน้าที่ 2, 3, 11 และ 12 พร้อมกัน ชนะหากมีการหมุนหนึ่งในตัวเลขเหล่านี้ ผลตอบแทนจะถูกกำหนดตามจำนวนที่รีด อีกสามรายการจะแพ้
Hardways
นี่คือการเดิมพันในคู่เฉพาะที่ออกมาในม้วนถัดไป ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นวางเงินในฮาร์ด 6 ผู้เล่นจะทายว่าผู้เล่นจะหมุน 3,3 คุณสามารถลง 2: 2, 3: 3, 4: 4 หรือ 5: 5 เท่านั้นและคุณกำลังวางเงินคู่ที่ต้องการจะปรากฏและไม่ครอบคลุมทั้งหมด
การรับอัตราต่อรอง
เมื่อ Shooter กำหนดแต้มในการออกมาผู้เล่นทุกคนที่ทำการผ่านเส้นผ่านจะได้รับอนุญาตให้“ รับอัตราต่อรอง” การเดิมพันแบบราคาต่อเดียวคือเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับจำนวนเงินเดิมของคุณที่หมายเลขแต้มจะถูกทำซ้ำก่อนที่จะมีการหมุน
สำคัญว่า“ราคาต่อรองเดิมพัน” เป็นหนึ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำในเกมเพราะบ้านมีในตัวไม่มีประโยชน์
การอัตราต่อรองไม่เพียง แต่ไม่มีการได้เปรียบในบ้าน แต่ยังไม่มีการกำหนดพื้นที่อย่างเป็นทางการบนโต๊ะอีกด้วย ดังนั้นในการรับอัตราต่อรองคุณต้องวางชิปจำนวนที่เหมาะสมไว้ด้านหลัง Pass line ของคุณในพื้นที่เปิดของเลย์เอาต์ (ซึ่งก็เหมือนกับการเล่นออนไลน์เช่นกัน) การจ่ายเงินที่ถูกต้องสำหรับราคาต่อรองจะแตกต่างกันไปในแต่ละจุดขึ้นอยู่กับอัตราต่อรองของ 7 ที่จะหมุนก่อนที่จะมีการทำซ้ำ อัตราการจ่ายผลตอบแทนที่ถูกต้องมีดังนี้
คะแนน 4 และ 10 จ่าย 2 ต่อ 1
คะแนน 5 และ 9 จ่าย 3 ต่อ 2
คะแนนที่ 6 และ 8 จ่าย 6 ต่อ 5